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実写エロゲーム(エロゲ)とは
実写エロゲーム(エロゲ)とは
実写エロゲーム(エロゲ)とは年齢制限のあるアダルトゲームの中でも
おもに18禁で性的な表現やセックスシーンがあるゲームの総称である。
エロゲーム(エロゲ)のジャンル
恋愛アドベンチャーゲームやビジュアルノベルのほかにRPG、
シミュレーションRPG、育成シミュレーションゲーム、アクションゲーム
などがあり、ゲーム性もしっかりとしているものも多い。
性的な要素が1パーセントでも入っていればエロゲーム(エロゲ)と
みなされるため中身は幅広い。
性的な要素の他に泣きゲーなどのように別の要素が含まれている事があり
SF、ミステリー、ファンタジーなどの要素もあり笑えるコメディの要素を
含んだゲームもあり性的な表現やセックスシーン以外にも楽しめる要素をたくさん
あるのがエロゲーム(エロゲ)です。
そのほかの要素として少年漫画のように超人的な要素であったりロボットや
アクションなどを題材にしたエロゲーム(エロゲ)や戦争をモチーフにした
燃えゲーや鬱ゲーでよく見かける性的な関係から修羅場に発展したりとストーリー
を重視したエロゲーム(エロゲ)もある。
イベント画面やキャラクターの立ち姿はマンガやアニメなどのように2次元の
コンピューターグラフィックスの静止画が多く実写版のアダルトビデオ女優(AV女優)
が出演する実写エロゲーム(エロゲ)は希少である。
エロゲーム(エロゲ)の歴史
日本で最古のエロゲーム(エロゲ)はハドソンソフト1979年に発売した
野球拳と言われている。
登場するキャラクターはキャラクターグラフィックで描かれていたとても
簡素なゲームだった。
1982年ごろから様々なメーカーが参入してきてパソコンショップを経営
していた光栄マイコンシステムや九十九電機などのほかに今でも有名なソフトメーカー
のエニックスや映像、音楽ソフトメーカーもエロゲーム(エロゲ)に参入してきて
本格化してストーリー性やキャラクター性が出来てきた。
このころからコンピューター版野球拳の脱衣麻雀が出てきてゲームの内容とは
関係なく性的な画像を表示させるようになる。
1986年ごろまでは特に規制はなかったがこのころから徐々にエロゲーム(エロゲ)
が問題視されるようになり1988年に起きた東京、埼玉連続幼◯誘拐殺人事件や
有害コミック騒動により批判が増してきた。
エロゲーム(エロゲ)のメディアミックス
エロゲーム(エロゲ)の版権ビジネスとして発展しているのは
家庭用ゲーム機への移植
アニメ化(OVA、テレビアニメ)
ノベライズ
コミカライズ
パチンコ、スロット化
などがありトレーディングカードなどをはじめとする各種グッズや企画商品の
販売されることが多い。
原画家の人気に依存するケースも多くゲーム自体はつまらなくても原画家の
ファンが購入することも多い。
また、力のある原画家がメディアミックスに関与すると版権にかなりの影響力が
あるので原画家の意向に左右されることもある。
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